别让告警变成噪音:门徒娱乐的阈值设计
告警失效的原因从来不是技术,而是太多。这篇讲门徒娱乐的阈值设计。
一分钟响五次,值守就会关掉声音。告警要少而准,才有意义。
三条规则
按影响分三级,只有一级触发即时通知;阈值加迟滞区间,避免数值抖动反复触发;同一告警五分钟内合并为一条。
- 分级:三级,只有一级即时
- 迟滞:上下限分开设
- 合并:五分钟窗口去重
阈值怎么来的
用过去两周的正常波动区间定基线,再上浮两成作为阈值。拍脑袋定的阈值,迟早要改。
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